Por James Donlon
¿Son los videojuegos dañinos en sí mismos? ¿Derriban o elevan nuestra cultura? ¿Deberían evitarse por completo?
La mayoría de la gente estará de acuerdo en que "demasiado" juego es perjudicial. Muchos más reconocerán que Grand Theft Auto, que glorifica el crimen, o los juegos esotéricos y violentos como The Last of Us, Bioshock Infinite o Fallout son malos. Pero la pregunta sigue en pie: ¿cuánto es demasiado? ¿Qué tan malo es tan malo? ¿Y qué hay de los juegos aparentemente inocuos como Angry Birds?
Escapar de la realidad
Los videojuegos están diseñados para darle al jugador una sensación de satisfacción instantánea. Cada vez que se logra un objetivo virtual, el jugador se apresura y tiende a querer más y más. El juego presenta un mundo imaginario separado de la realidad y ofrece un fácil "escape" de las limitaciones naturales que los humanos encuentran en este valle de lágrimas. En la vida real, el logro está ligado a la realidad, el trabajo duro, el esfuerzo, el sacrificio y el talento. Pero en el mundo imaginario de los videojuegos, puedes fingir ser y hacer cosas que son completamente poco realistas.
Esto se complica aún más cuando la persona enfrenta problemas como una familia rota, depresión y adicciones. Tomemos el caso de Elliot Rodger (1). Este estudiante de 22 años vivió una vida frustrada. Despreciaba la interacción social, no tenía muchos amigos y se obsesionó con World of Warcraft. En lugar de superar sus defectos, se aisló y llenó el vacío con juegos y pornografía. Más tarde mató a seis, hirió a trece y se suicidó. Su adicción a los videojuegos fue considerada un factor en su trágico curso.
¿Una pérdida de tiempo?
Otro problema con los videojuegos es la tendencia a pasar una cantidad excesiva de tiempo sin hacer absolutamente nada significativo. Se podría argumentar que los videojuegos son simplemente un pasatiempo, una forma de combatir el aburrimiento. Pero, ¿cuál es el punto de participar en un pasatiempo que no tiene un objetivo palpable, ningún logro real y un significado más profundo? Dado que el propósito de los juegos no está definido, los jugadores a menudo se ven obligados a jugar cada vez más.
Según el informe Boy Genius, "actualmente hay más de 34 millones de jugadores principalmente en los Estados Unidos, y están jugando videojuegos durante un promedio de 22 horas cada semana" (2).
Veintidós horas a la semana es más o menos equivalente a un trabajo a tiempo parcial. ¿Está ese tiempo bien empleado?
Efectos similares a las drogas que reconectan el cerebro
Según un estudio presentado en Neurology Now, una publicación de la Academia Estadounidense de Neurología, nueve de cada diez niños estadounidenses juegan videojuegos (unos 64 millones). El estudio encontró que "los juegos excesivos antes de los 21 o 22 años pueden reconectar físicamente el cerebro".
“Jugar videojuegos inunda el centro de placer del cerebro con dopamina”, dice David Greenfield, Ph.D., fundador del Centro para la Adicción a Internet y Tecnología y profesor clínico asistente de psiquiatría en la Facultad de Medicina de la Universidad de Connecticut. “Eso les da prisa a los jugadores, pero solo temporalmente”, explica. “Con toda esa dopamina extra al acecho, el cerebro recibe el mensaje de producir menos de este neurotransmisor crítico. El resultado final: los jugadores pueden terminar con un suministro reducido de dopamina” (3).
Para el bienestar de los niños, Corea del Sur ha regulado el uso de videojuegos, tratándolos como drogas o sustancias controladas. Al igual que las drogas, los videojuegos proporcionan una gratificación instantánea. Cuando uno recurre a ellos una y otra vez, se crea una dependencia similar a la adicción a la heroína.
Violencia y videojuegos
Hay innumerables casos de violencia y crimen relacionados directa o indirectamente con los videojuegos.
Según el informe Boy Genius, "actualmente hay más de 34 millones de jugadores principalmente en los Estados Unidos, y están jugando videojuegos durante un promedio de 22 horas cada semana" (2).
Veintidós horas a la semana es más o menos equivalente a un trabajo a tiempo parcial. ¿Está ese tiempo bien empleado?
Efectos similares a las drogas que reconectan el cerebro
Según un estudio presentado en Neurology Now, una publicación de la Academia Estadounidense de Neurología, nueve de cada diez niños estadounidenses juegan videojuegos (unos 64 millones). El estudio encontró que "los juegos excesivos antes de los 21 o 22 años pueden reconectar físicamente el cerebro".
“Jugar videojuegos inunda el centro de placer del cerebro con dopamina”, dice David Greenfield, Ph.D., fundador del Centro para la Adicción a Internet y Tecnología y profesor clínico asistente de psiquiatría en la Facultad de Medicina de la Universidad de Connecticut. “Eso les da prisa a los jugadores, pero solo temporalmente”, explica. “Con toda esa dopamina extra al acecho, el cerebro recibe el mensaje de producir menos de este neurotransmisor crítico. El resultado final: los jugadores pueden terminar con un suministro reducido de dopamina” (3).
Para el bienestar de los niños, Corea del Sur ha regulado el uso de videojuegos, tratándolos como drogas o sustancias controladas. Al igual que las drogas, los videojuegos proporcionan una gratificación instantánea. Cuando uno recurre a ellos una y otra vez, se crea una dependencia similar a la adicción a la heroína.
Violencia y videojuegos
Hay innumerables casos de violencia y crimen relacionados directa o indirectamente con los videojuegos.
Grand Theft Auto, por ejemplo, ha recreado un largo camino de la muerte a su paso. Sin embargo, pocos han tenido el coraje de llamar a sus diseñadores y promotores para detener su producción y revertir el daño severo que ha desatado. Estos son solo algunos de los muchos delitos relacionados con Grand Theft Auto:
- Un hombre fue apuñalado y su copia del juego fue robada (4)
- Un estudiante universitario robó un automóvil, secuestró a una mujer y se estrelló contra nueve vehículos estacionados. Dijo que quería jugar el juego "en la vida real" (5)
- Un adolescente en Tailandia mató a un taxista en un delito de imitación del juego (Tailandia prohibió el juego después) (6)
- Un niño de 8 años en Louisiana disparó y mató a su cuidador de 90 años minutos después de jugar el juego (esto se consideró un homicidio) (7)
- Niños de apenas seis años representaron escenas de drogas y violaciones del juego. (8)
Se pueden ver más delitos relacionados con otros videojuegos en los siguientes casos:
- Después de que le quitaron su juego Call of Duty, un niño de 13 años le disparó a su madre varias veces, matándola e intentando violarla; (9)
- El padre de un niño de dos años golpeó a su hijo en la cara, matándolo, para evitar que llorara mientras jugaba su videojuego; (10)
- Un joven de 17 años en China fue apuñalado en el cráneo con un cuchillo de cocina después de ser atrapado haciendo trampa en un cibercafé mientras jugaba un juego en línea; (11)
- Un niño de 16 años mató a su madre con un martillo mientras ella dormía después de que se llevó su Play Station; (12)
- Una pareja en Corea del Sur permitió que su hijo real muriera de hambre mientras alimentaban a un niño "virtual" en un juego llamado Second Life; (13)
- Un niño de 8 años se ahorcó después de que lo regañaron por pasar demasiado tiempo jugando videojuegos. (14)
Gaming to Death
La adicción a los videojuegos puede ser tan abrumadora que los jugadores a veces pierden su instinto más básico de autoconservación. Decenas de personas se han lesionado y matado jugando videojuegos como se puede ver en estos ejemplos:
- Un joven fue encontrado desplomado sobre su teclado en un cibercafé después de jugar durante más de 15 horas. Murió de un ataque al corazón causado por falta de sueño y deshidratación; (15)
- Un joven de 20 años murió de un coágulo de sangre después de jugar atracones de 12 horas, a veces permaneciendo despierto toda la noche en la computadora; (16)
- Otro hombre murió después de un atracón de 40 horas jugando un juego llamado Diablo III. Se desmayó en una terminal de computadora en un cibercafé. Cuando un empleado lo despertó, se levantó rápidamente, dio unos pasos y se derrumbó y murió; (17)
- Un hombre en China jugó durante increíbles 27 días seguidos (650 horas de juegos consecutivos) y murió de insuficiencia cardíaca y desnutrición;
- Una niña de 13 años, mientras jugaba videojuegos, llamó a su madre: "Mamá, no puedo respirar". Ella tuvo un ataque cardíaco severo y luego murió.
Cuando la imaginación domina a la mente
Los videojuegos con frecuencia permiten que la imaginación enturbie el intelecto y debilite la voluntad. El jugador ve un "mundo" virtual en una pantalla e interactúa con él como si fuera real. La distinción entre real y falso es borrosa. Incluso en juegos extremadamente simples como Angry Birds, el impulso y la imaginación gobiernan. Debido a la "reaparición", cuando el jugador digital o humano vuelve a la vida después de ser asesinado, los jugadores actúan primero y piensan más tarde.
Para ganar, el jugador toma decisiones divididas, ignorando todo peligro. Después de todo, es solo un juego. Sin embargo, este comportamiento se presta a un desequilibrio real. Si rutinariamente "haces" cosas que nunca te atreverías a hacer en realidad, existe la posibilidad de que te comportes en la vida real como te comportaste durante los videojuegos. El jugador puede "hacer" locuras, generalmente relacionadas con la violencia, que serían crímenes horribles en la vida real. Esta dicotomía mental desensibiliza al jugador.
Por ejemplo, en innumerables juegos, el jugador puede arrancar gargantas, cortar cuellos, disparar y apuñalar a las personas y atropellar a las personas con un automóvil. Imagine la mente de un joven que acaba de jugar seis horas de Gears of War II, un juego extremadamente violento. Él entra a la calle (real) después de "matar" a las personas con una motosierra, pero de repente, ya no es una buena idea. Debe cambiar las "realidades". Si el mismo tipo ve una motosierra en un patio, las imágenes de la carnicería humana aparecerán en su mente. Podría reírse para sí mismo, pensando: "Me gustaría poder hacer eso en la vida real".
De hecho, Grand Theft Auto V es tan realista que hay mapas de Google que muestran ubicaciones de la vida real utilizadas en el juego establecido en Los Ángeles, California. Los diseñadores del juego tomaron fotos de edificios, intersecciones y lugares de interés para hacer que el juego sea más realista: “Siempre hay cosas nuevas para ver y capas de detalles sobre la vida ambiental que realmente hacen que parezca que hay cosas en marcha sin ti”, dijo el arquitecto de videojuegos Aaron Garbut. “Es un mundo con el que interactúas y existes, no parece una fachada creada a tu alrededor” (18).
Grand Theft Auto V, que costó $ 265 millones, (19) promueve actividades criminales, asesinatos de policías y prostitución mientras el jugador "camina" visualmente en las calles reales de California. ¿Puede esto tener un efecto positivo?
¿Cuál es la solución?
La solución es simple: apague la computadora o el dispositivo y encuentre una actividad significativa. Incluso si uno elige un juego "limpio" que esté libre de inmoralidad o violencia, juegue con límites de tiempo, la actividad en sí es de valor cuestionable.
¿Cuáles son algunas alternativas? ¿Qué hacían las personas con su tiempo libre antes de que se inventaran los videojuegos?
Lea un buen libro: lea libros que tengan la capacidad de elevar la mente, inspirar el alma y fortalecer la voluntad.
Visite lugares con familiares o amigos: intente visitar un parque estatal o local, lugares de interés como museos, bibliotecas, acuarios o sitios históricos. Visite el océano y otros lugares hermosos.
Actividades físicas: intente cazar, pescar, nadar, acampar, caminar, andar en trineo o patinar. Pruebe una actividad aventurera: escalada, rafting, pesca en alta mar o ciclismo de montaña. Registre su tiempo de carrera y distancia. Batir su récord anterior haciendo flexiones. Mejor aún, compite con un amigo.
Pruebe juegos, pasatiempos o pasatiempos antiguos: Riesgo, Monopolio, Corazones, Picas, ajedrez, damas, Go Fish, charadas, póker: la lista continúa. Intente tallar en madera, dibujar (si tiene talento), escribir, fotografiar, cocinar, hornear, hacer tiro con arco, preparar cerveza o practicar deportes.
Desarrolle el arte de la conversación: pase tiempo con amigos y familiares. Habla y disfruta de su compañía. Pídale a un familiar o conocido mayor, como un veterano de guerra, que le cuente historias de su pasado.
Obtenga ayuda: Anime a otros a que lo ayuden o se unan a usted para evitar los videojuegos. Es mucho más fácil mantenerse ocupado sin jugar videojuegos si cuenta con la ayuda de un amigo.
Orar: Fomentar una vida espiritual viva. Recite el rosario diariamente con su familia e intente asistir a la misa diaria. Pase tiempo en adoración ante el Santísimo Sacramento.
Encontrar la verdadera felicidad
Los videojuegos no satisfacen el anhelo del alma por una vida de significado y propósito, sino que simplemente alimentan el fuego de la pereza y el aburrimiento. ¿Por qué pretender ser un héroe falso en una pantalla cuando puedes admirar héroes reales y esforzarte por convertirte en uno mismo? ¿Por qué jugar con un joystick cuando puedes demostrar tu valía en la realidad? La pereza necesita ser combatida y superada. Solo entonces tendremos una verdadera sensación de logro y alegría, una sensación de verdadera felicidad que ninguna consola de videojuegos puede ofrecer.
tfp Student Action
Notas:
1. The New York Times , "Antes breve, juerga mortal, problemas desde los 8 años", publicado el 1 de junio de 2014 por Adam Nagourney, Michael Cieply, Alan Feuer e Ian Lovett
http://www.nytimes.com/2014/06 /02/us/elliot-rodger-killings-in-california-followed-years-of-withdrawal.html?_r=0 (consultado el 23 de marzo de 2015).
[espalda]
2. Informe Boy Genius: "Esta es la cantidad de tiempo que el jugador promedio pasa jugando juegos cada semana", publicado el 14 de mayo de 2014 por Jacob Siegal
http://bgr.com/2014/05/14/time-spent-playing -video-games / (consultado el 23 de marzo de 2015). [espalda]
3. Neurology Now: "Teoría de juegos: ¿Cómo afectan los videojuegos al cerebro en desarrollo de niños y adolescentes?" Junio / julio de 2014 - volumen 10 - número 3 - p 32-36 por Amy Paturel, MS, MPH http://journals.lww.com/neurologynow/Fulltext/2014/10030/Game_Theory__How_do_video_games_affect_the.17.aspx (consultado el 23 de marzo, 2015). [espalda]
4. The Independent: "El hombre de Londres apuñaló y le robó su copia de GTA 5", publicado el 17 de septiembre de 2013 por James Vincent
http://www.independent.co.uk/news/uk/crime/london-man-stabbed -and-robed-of-his-copy-of-gta-5-8821940.html (consultado el 23 de marzo de 2015). [espalda]
5. New York Daily News: "Estudiante universitario roba camión, secuestra a mujer mientras recreaba Grand Theft Auto", publicado el 25 de septiembre de 2013 por Lee Moran
http://www.nydailynews.com/news/national/man-steals-truck- kidnaps-woman-reenacting-grand-theft-auto-article-1.1466867 # ixzz2fxxo2zfg (consultado el 23 de marzo de 2015). [espalda]
6. http://www.cyberspacers.com/news/grandtheftautobanned/CyberSpacers . com : "Grand Theft Auto prohibido después del asesinato de imitadores" publicado en 2008 por Jonathan Richards (consultado el 23 de marzo de 2015). [espalda]
7. Fox News: "La policía dice que un niño de 8 años de Louisiana dispara a un pariente de 90 años después de jugar videojuegos", publicado el 24 de agosto de 2013
http://www.foxnews.com/us/2013/08/24/ la-police-boy-8-fatally-shoot-0-old-relative-after-playing-video-game / # ixzz2cx07yI59 (consultado el 23 de marzo de 2015). [espalda]
8. South Wales Argus: "Advertencia del director de Llanbradach después de que alumnos de apenas seis años representaran escenas de violación de drogas de Grand Theft Auto", publicado el 12 de febrero de 2014 por Caio Iwan
http://www.southwalesargus.co.uk/news/11001937 .Warning_after_Valleys_pupils_as_young_as_six_act_out_rape_scenes_from_Grand_Theft_Auto /? Ref = var_0 (consultado el 23 de marzo de 2015). [espalda]
9. http://www.dailymail.co.uk/news/article-2319064/Noah-Crooks- Escalofriante-911-revela-13-años-niño-admitiendo-intentado-violación-disparó-muerto-mamá-tomando-lejos-video-game.htmlDailyMail . com : "'Maté a mi madre con mi .22 ...'" publicado el 3 de mayo de 2013 por Rachel Quigley (consultado el 23 de marzo de 2015). [espalda]
10.WXII12 . com : "Papá de High Point acusado de golpear, matar a un bebé no enfrentará la pena de muerte", publicado el 9 de mayo de 2013 por Chanel Davis http : // www . wxii12 . com / news / local - news / piedmont / high - point - papá - acusado - de - puñetazos - asesinatos - bebé - no - cara - muerte - pena / - / 10703612 /
http://www.wxii12.com/news/local-news/piedmont/ High-Point-Dad-acused-of-punching-kill-baby-wont-face-death-pena / - / 10703612/20077696 / - / 85kf8mz / - / index.html # ixzz2f0GSUwNv (consultado el 24 de marzo de 2015). 20077696 / - / 85kf8mz / - / index . html # ixzz2f0GSUwNv (consultado el 24 de marzo de 2015).[espalda]
11) The Escapist: “Counter-Strike Cheater Stabbed in Brain” publicado el 22 de marzo de 2010 por John Funk http://www.escapistmagazine.com/news/view/99312-Counter-Strike-Cheater-Stabbed-in-Brain (consultado el 24 de marzo de 2015). http : // www . revista escapista . com / news / view / 99312 - Counter - Strike - Cheater - Stabbed - in - Brain (consultado el 24 de marzo de 2015).[espalda]
12. New York Daily News: "Kendall Anderson, de 16 años, mató a su madre con un martillo de garra por quitarle su PlayStation: corte", publicado el 17 de febrero de 2011 por Michael Sheridan
http://www.nydailynews.com/news/national/kendall -anderson-16-killed-mom-claw-hammer-playstation-court-article-1.139414 (consultado el 24 de marzo de 2015).[espalda]
13. The World Post: "La pareja dejó morir de hambre al bebé mientras criaba a un bebé virtual en línea", publicado el 5 de mayo de 2010 http://www.huffingtonpost.com/2010/03/05/couple-let-baby-starve-to_n_487287 .html (consultado el 24 de marzo de 2015).[espalda]
14. IndiaToday.in: "Reprendido por jugar videojuegos, un niño de 8 años se ahorca en Patna", publicado el 12 de septiembre de 2013 por Giridhar Jha
h ttp: //indiatoday.intoday.in/story/scolded-for-playing -video-games-8-year-old-hangs-yourself-in-patna / 1 / 309484.html (consultado el 24 de marzo de 2015).[espalda]
15.[espalda]AsiaOne . com : "La juventud muere después de jugar juegos de computadora por más de 15 horas", publicado el 6 de noviembre de 2013 por Winnie Yeoh http : // news . AsiaOne . com / news / digital1 / youth - dies - after - playing - computer - games - over - 15 - hours (consultado el 24 de marzo de 2015).
16. ABC News: "El hombre muere por un coágulo de sangre después de Marathon Gaming" publicado el 2 de agosto de 2011 por Kim Carollo http://abcnews.go.com/Health/extreme-gamer-dies-pulmonary-embolism/story?id= 14212015 (consultado el 24 de marzo de 2015). [espalda]
17. The World Post: "Diablo 3 Death: Teen Dies After Play Game For 40 Hours Straight", publicado el 18 de julio de 2012 http://www.huffingtonpost.com/2012/07/18/diablo-3-death-chuang -taiwan-_n_1683036.html (consultado el 24 de marzo de 2015). [espalda]
18. http://www.techradar.com/us/news/gaming/the- tech-that-built-an-empire-how-rockstar-created-the-world-of-gta-5-1181281 (consultado el 24 de marzo de 2015). [espalda]Techradar . com : "La tecnología que construyó un imperio: cómo Rockstar creó el mundo de GTA 5" publicado el 16 de septiembre de 2013 por Hugh Langley
19. The Independent: "Se rumorea que GTA 5 es el videojuego más caro jamás creado", publicado el 11 de septiembre de 2013 por James Vincent
http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/ news / gta-5-rumored-to-be-the-most-cost-video-game-ever-made-8809581.html (consultado el 24 de marzo de 2015). [espalda]
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